Neu Kalißer Sportwoche 2026

Die Sportwoche geht in die nächste Runde. Wer schafft es den Siegerpokal aus der Sportschänke zu holen und für ein Jahr ein neues zu Hause zu bieten?


Inhaltsübersicht




Teilnahmebedingungen und Regeln der Sportwoche 2026

Die wichtigsten Regeln kurz zusammengefasst – weitere Erläuterungen folgen weiter unten auf dieser Seite:
  • Zur Teilnahme an der Sportwoche meldet ein Mannschaftskapitän sein Team über ein Anmeldeformular an. Die Meldefrist ist der 24.05.2026. Die Startgebühr pro Team beträgt 20€ und ist bitte vor Beginn der ersten Disziplin in bar zu entrichten.
  • Das Anmeldeformular steht zum Download bereit, inklusive Kontaktadresse. Es kann digital (z.B. mit Acrobat Reader) oder analog ausgefüllt und zugesendet werden.
  • Jedes Team besteht aus maximal 14 Mitspielern, wobei mindestens die Hälfte der Mitspieler einen Ortsbezug zu Neu Kaliß aufweist.
  • Es gibt eine Gesamtwertung aller Teams und keine gesonderte Frauen- oder Männerteamwertung.
  • Es werden 13 Sportarten angeboten, von denen die besten 11 Teamergebnisse in die Gesamtwertung eingehen.
  • Die Teilnahme am Gaudilauf (20.06.2026 - 18 Uhr) ist für alle teilnehmenden Teams verpflichtend.



Zeitplan der Sportwoche 2026

Datum Uhrzeit Sportstätte Disziplin Spielmodus Anzahl Spieler
13.06.2026 10 Uhr Sportplatz Heiddorf Fußball-Mini-Turnier Jeder gegen Jeden 4
Fußball-Parcours Durchlauf eines Parcours auf Zeit mit Zielübungen 4
Bogenschießen Highscore, 2 Durchgänge à 3 Pfeile pro Spieler 4
15.06.2026 ab 16 Uhr Pudelkönig Kegeln Highscore, jede der 4 Bahnen wird von jedem Spieler gespielt à 10 Wurf pro Spieler 4
Cornhole Highscore, 4 Durchgänge à 4 Würfe pro Spieler 6
17.06.2026 ab 16 Uhr Fahrrad-Partner Darts Highscore, 10 Aufnahmen à 3 Pfeile pro Spieler 4
18.06.2026 ab 16 Uhr Schützenplatz in Alt Kaliß Schießen Highscore, 5 Wertungsschüsse pro Spieler 4
Angelzielweitwurf Highscore, 5 Wertungswürfe pro Spieler 4
19.06.2026 17 Uhr Sportplatz Heiddorf Volleyball Jeder gegen Jeden 6
Feuerwehrübung Teamübung auf Zeit 4
20.06.2026 10 Uhr Tennisplatz Heiddorf Tennis Bis 8 Teams "Jeder gegen Jeden", ab 9 Teams Gruppenbildung, gespielt wird im Doppel 2
2-Felderball Bis 8 Teams "Jeder gegen Jeden", ab 9 Teams Gruppenbildung 6
18 Uhr Fahrradständer Grundschule Gaudilauf Überraschungsmodus ?



Kommunikation

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Erläuterungen zu den Teilnahmebedingungen und Regeln

Wir haben einige Diskussionen geführt, bis das Regelwerk so aufgestellt war, wie es jetzt ist. Uns ist bewusst, dass jede Regel seine Vor- und Nachteile mit sich bringt. Für dieses Jahr haben wir uns auf die nun vorliegenden Regeln geeinigt und wir sind jederzeit offen für Vorschläge für die kommenden Jahre.

  • Begrenzung der Teamgröße auf 14 Mitspieler

    Mit der Begrenzung der Teamgröße erhoffen wir uns, dass es mehr Teams geben wird als in den letzten Ausgaben der Sportwoche.

  • Ortsbezug der Mitspieler

    Was bedeutet Ortsbezug bei mindestens der Hälfte der Mitspieler eines Teams? Ortsbezug bedeutet, dass eine Person entweder in Neu Kaliß geboren wurde, wohnhaft ist, hier arbeitet oder in einem der Vereine ein aktives Mitglied ist. Wir haben diese Grenze gesetzt, damit wir viele bekannte Gesichter in den Teams vertreten haben, gleichzeitig aber auch die Möglichkeit bieten, beispielsweise Freunde aus anderen Regionen an der Sportwoche teilnehmen lassen zu können.

  • Die besten 11 Teamergebnisse gehen in die Gesamtwertung ein

    Es gibt insgesamt 13 Disziplinen an 6 Wettkampftagen. Um die Motivation zu erhöhen, ein Team zu stellen, bietet die 11-aus-13-Regelung die Möglichkeit auch dann im Kampf um den Gesamtsieg mitzumischen, wenn man an einem Wettkampftag doch nicht für jede Disziplin eine Mannschaft stellen kann. Im Vergleich zum Jahr 2025 haben wir ein Streichergebnis weniger, um die Motivation pro Disziplin teilzunehmen nochmal etwas zu erhöhen.

  • Punktevergabe in den Disziplinen

    Die Punktevergabe innerhalb einer Disziplin richtet sich nach der Anzahl der teilnehmenden Mannschaften. Die erstplatzierte Mannschaft in einer Disziplin erhält genau so viele Punkte, wie es Mannschaften gibt, die an der gesamten Sportwoche teilnehmen. Die nachfolgendplatzierten erhalten entsprechend ihrer Platzierung immer einen Punkt weniger. Die Maximalpunktzahl für den Sieger einer Disziplin ist unabhängig davon, wie viele Mannschaften an dieser Disziplin teilnehmen.

    Ein Rechenbeispiel: Es sind 12 Teams für die Sportwoche gemeldet und in Disziplin xy nehmen aber nur 10 Mannschaften teil, weil 2 Mannschaften verhindert sind. Der Sieger erhält 12 Punkte für die Gesamtwertung, der zweitplatzierte 11 Punkte bis hin zum zehntplatzierten der Disziplin, der noch 3 Punkte erhält. Mannschaften, die zu einer Disziplin nicht antreten, erhalten für diese immer null Punkte. Sollte es bei einer Disziplin zu einem Gleichstand zweier Teams kommen, entscheidet der Disziplinverantwortliche, ob ein Stechen um die Platzierung möglich ist und durchgeführt wird, oder ob beide Mannschaften dieselbe Platzierung und Punktzahl für die Gesamtwertung erhalten. Analog wird verfahren, sollte es mehr als 2 Teams mit Gleichstand geben.

  • Punktgleichheit in der Gesamtwertung

    Haben zwei Teams am Ende in der Gesamtwertung die exakt selbe Punktzahl, haben beide Mannschaften die selbe Platzierung erreicht. Einzige Ausnahme ist ein Gleichstand auf Platz 1. Dann wird ein Stechen nach dem Gaudilauf erfolgen.




Erläuterungen zu den einzelnen Disziplinen

  • Fußball-Mini-Turnier

    Verantwortliche/r: Christopher Weber, Maxim Ihde
    Mindestalter zur Teilnahme: 14 Jahre

    Wir haben uns wieder für die Alternative zur bisherigen Fußballform auf Kleinfeld mit 8 gegen 8 entschieden. Damit braucht es nicht mehr so viele Mitspieler für eine Disziplin und wir haben eine Form des klassischen Fußballs in der Woche des Sports integriert.

    Es gibt folgende Regeln:

    • Spielmodus: Jeder gegen jeden
    • Spielfeld: Strafraum eines Großfeldes
    • 2 Spiele gleichzeitig
    • 4 gegen 4 ohne Torwart, der Bereich 5 Meter vor jedem Tor ist durch Hütchen markiert und darf nicht betreten werden.
    • Die Spielzeit beträgt 10 Minuten mit einer Pause abwechselnd von 5 Minuten und 20 Minuten zwischen den Spielen.
    • Die Tore haben die Maße 1,20m*0,80m.
    • Seitlich wird eingedribbelt. Ecken werden nicht mehr ausgespielt sondern über eine Strafe per Freistoß geregelt (siehe weiter unten).
    • Der/Die Eindribbelnde darf daraus kein Tor direkt erzielen.
    • Eine spielfreie Mannschaft stellt den Schiedsrichter.
    • Strafen:
      • Grobes Foul oder Grätschen zum Mann: 2min Zeitstrafe plus freier Schuss vom Spielfeldmittelpunkt auf das Tor
      • 3mal Foulspiel einer Mannschaft: freier Schuss vom Spielfeldmittelpunkt auf das Tor
      • 3mal Ecke für eine Mannschaft: freier Schuss vom Spielfeldmittelpunkt auf das Tor
      • Verhindern einer gegnerischen Torchance im verbotenen 5-Meter-Raum: 2min Zeitstrafe plus freier Schuss vom Spielfeldmittelpunkt auf das Tor

  • Fußball-Parcours

    Verantwortliche/r: Christopher Weber, Maxim Ihde

    Die Details stehen noch nicht fest und werden noch kommuniziert.


  • Bogenschießen

    Verantwortliche/r: Tino Gurk

    Beim Bogenschießen besteht ein Durchgang aus 3 Pfeilen. Es gibt einen Probe- und zwei Wertungsdurchgänge. Die Punktzahlen aus den Wertungsdurchgängen werden zum Teamergebnis aufaddiert.

  • Kegeln

    Verantwortliche/r: Evi Wulf, Reinhard Gercke
    Trainingszeit: Jeden Dienstag ab 17:30 Uhr im Pudelkönig

    Die Mitspieler eines Teams können gerne, müssen aber nicht, gleichzeitig zur Disziplin antreten.
    Wer möchte kann am Wettkampftag bereits ab 16 Uhr im Pudelkönig erscheinen. Zusätzlich kann man jeden Dienstag ab 17:30 Uhr im Pudelkönig zum Training kommen. Alle Interessierten sind gerne gesehen.

  • Cornhole

    Verantwortliche/r: Daniel Lembke

    Jedes Team tritt für sich selbst an und stellt 6 Spieler. Jeder Spieler spielt 4 Durchgänge mit jeweils 4 Würfen. Die Wurfdistanz beträgt 6 Meter. Nach jedem Durchgang (4 Würfe) werden die Punkte gezählt. Säcke, die durch das Loch gefallen sind (egal ob durch den einzelnen Wurf oder durch Kollision mit einem anderen Sack), zählen 3 Punkte und Säcke, die sich auf dem Brett befinden und nicht den Boden berühren zählen einen Punkt.

  • Schießen

    Verantwortliche/r: Mathias Arndt

    Am Schießstand treten alle Mannschaften für sich in einem "scharfen" Wertungsdurchgang an. Die Gesamtpunktzahl wird mannschaftsweise aufaddiert. Die Kosten für die Munition an diesem Tag übernimmt der SV Heiddorf. Vielen Dank dafür!

    Als Trainingszeit wird der 14.06.2026 von 10:00-12:00 Uhr angeboten. Im Gegensatz zur Sportwoche selbst wird für das Üben jedoch eine Gebühr von 2,50€ fällig.

    Auch ohne vorheriges Training oder Erfahrung darf man sich im Wettkampf probieren. Für Schützenhilfe wird gesorgt sein!

  • Angelzielweitwurf

    Verantwortliche/r: Andreas Kretschmann

    Bei der Angeldisziplin wird mit einer vom Angelverein gestellten Angel, an der ein Gewicht (ca. 100g) befestigt ist, geworfen. Ziele sind farbige Ringe in ca. 15m Entfernung. Jeder Ring ergibt eine andere Punktzahl.

    • Schwarz = 10 Punkte
    • Blau = 8 Punkte
    • Rot = 6 Punkte
    • Gelb = 4 Punkte
    • Grün = 2 Punkte

    Gewertet wird der Ring, in dem das Gewicht liegen bleibt. Es gibt 2 Probe- und im Anschluss 5 Wertungswürfe. Die Summe der 5 Wertungswürfe aller 4 Spieler einer Mannschaft ergibt die Gesamtpunktzahl für die Disziplinwertung.

  • Darts

    Verantwortliche/r: Reinhard Gercke

    Es wird mit Softdarts gespielt, die Automaten stehen dafür zur Verfügung. Die Mitspieler eines Teams können gerne, müssen aber nicht, gleichzeitig zur Disziplin antreten.

  • Volleyball

    Verantwortliche/r: Thomas Ohlrogge
    Mindestalter zur Teilnahme: 14 Jahre

    Für einen reibungslosen und fairen Ablauf, bei dem der Spaß und vor allem die Sicherheit im Vordergrund stehen, wurden die offiziellen Regeln an einigen Stellen für dieses Turnier vereinfacht und angepasst. Das Ziel ist, Diskussionen auf dem Feld zu vermeiden.

    1. Netzberührung:
      JEDE Berührung des Netzes (egal ob mit Hand, Arm, Körper oder Kleidung) ist ein Fehler.
    2. Übertreten (Mittellinie):
      Das Berühren der Mittellinie ist erlaubt. Berührt jedoch ein Teil des Fußes den Boden im gegnerischen Feld, ist es ein Fehler.
    3. Übertreten (Aufschlag):
      Beim Aufschlag darf die Grundlinie nicht berührt oder übertreten werden, bevor der Ball geschlagen wurde.
    4. Aufschlag-Annahme:
      Das Blocken des Aufschlags ist immer ein Fehler. Ein direktes Zurückspielen ist nur dann erlaubt, wenn sich der Ball im Moment der Berührung unterhalb der Netzkante befindet.
    5. Block:
      Der Block (z.B. eines gegnerischen Angriffsschlags) zählt NICHT als erster Ballkontakt. Nach einer Blockberührung sind also noch drei weitere Ballkontakte erlaubt.
    6. Doppelberührung:
      Bei der ERSTEN Ballberührung (z.B. Annahme) wird eine Doppelberührung nicht gepfiffen. Bei allen weiteren Kontakten schon.
    7. Gehaltene Bälle:
      Nur offensichtlich gefangene oder geworfene Bälle werden abgepfiffen.

    Spielmodus:

    • Kein Unentschieden:
      Es gibt kein Unentschieden. Herrscht Punktgleichstand bei Ablauf der Spielzeit, wird ein Entscheidungspunkt ausgespielt.
    • Zügiger Spielablauf:
      Grundsätzlich ist darauf zu achten, dass wenig Stillstand herrscht und immer auf den Plätzen gespielt wird, damit der zeitliche Rahmen gehalten werden kann.

    Detaillierte Erläuterungen folgen dann direkt vor Ort.

  • Feuerwehrübung

    Verantwortliche/r: Jule Staack, Oliver Ketelhöhn

  • Tennis

    Verantwortliche/r: Michael Thoms
    Spieltreff (wetterabhängig): Jeden Donnerstag und Sonntag gegen 18 Uhr

    Im Tennis wird im Doppel, also im 2 gegen 2, gegeneinander angetreten.
    Der genaue Spielmodus ergibt sich aus der Anzahl der teilnehmenden Mannschaften.

  • 2-Felderball

    Verantwortliche/r: Christin Fürstenberg

    Jede Mannschaft hat 6 Mitspieler und es wird auf einem volleyballähnlichen Feld (ca. 8 m x 16 m) mit einem Ball gespielt. Vor Beginn des Spiels legt jede Mannschaft einen König fest. Dieser bleibt bis zur Schlussphase des Spiels in seinem Außenfeld. Die ballhabende Mannschaft wird zu Spielbeginn per Münzwurf bestimmt. Eine Person, die im Innenfeld stehend, von einem von der gegnerischen Mannschaft kommenden Ball getroffen wird und ihn nicht fangen kann, ist ab und muss in ihr Außenfeld. Wurde die Person von einem im Außenfeld stehenden Gegner getroffen, so darf dieser (sofern er nicht der König ist) in das Innenfeld seiner Mannschaft zurückkehren. Ein Spieler gilt erst als getroffen, wenn der Ball nach dem Körperkontakt den Boden berührt. Folglich muss der Getroffene den Innenfeld nicht verlassen, wenn ein Mitspieler den Ball noch in der Luft fängt. Sind alle Innenfeldspieler getroffen worden und ist das Innenfeld damit verwaist, muss der König in sein Innenfeld wechseln. Der König erhält nun den Ball (allerdings nur beim ersten Mal) und hat drei Leben. Sollten all seine Leben verbraucht sein, endet das Spiel. Der König verlässt das Innenfeld wieder, sobald einer seiner Mitspieler aus dem Außenfeld einen Gegner getroffen hat und dieser Mitspieler wieder im Innenfeld spielt. Ein Ball gehört stets zu dem Innen- oder Außenfeld, in dem er sich befindet. Hierzu wird die Mittellinie imaginär ins Außenfeld verlängert. Mit dem Ablauf der Spielzeit werden von jeder Mannschaft die sich noch im Innenfeld befindenden Personen gezählt und jeweils als ein Punkt gewertet, zuzüglich der noch vorhandenen Leben des Königs.
    Der genaue Spielmodus ergibt sich aus der Anzahl der teilnehmenden Mannschaften.

  • Gaudilauf

    Verantwortliche/r: Team Diana

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